🎡 [ECMAScript6] 14.Set和Map
Set
类似于数组,但成员的值都是一样的,没有重复值 。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4add 不会添加重复值。可以用来去除数组或者字符重复值。
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}Set实例属性和方法
操作方法
遍历方法
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。
这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let x of set) {
console.log(x);
}WeakSet
与Map类似,但成员只能是Symbol或对象
WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
const a = [[1, 2], [3, 4]]; // 数组成员只能是对象
const ws = new WeakSet(a); // WeakSet [[1, 2], [3,4]]实例方法
没有size属性不能被遍历
Map
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
比如:
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
实例方法
遍历方法
可以用扩展运算符… , Map本身没有fliter map方法。但可以通过转换成数组实现
WeakMap
WeakMap与Map的区别有两点。
首先,WeakMap只接受对象(null除外)和 Symbol 值作为键名,不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];上面代码中,e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。
// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"WeakRef
ES2021 新增对象 用于创建对象弱引用
实例方法
弱引用对象的一大用处,就是作为缓存,未被清除时可以从缓存取值,一旦清除缓存就自动失效。
function makeWeakCached(f) {
const cache = new Map();
return key => {
const ref = cache.get(key);
if (ref) {
const cached = ref.deref();
if (cached !== undefined) return cached;
}
const fresh = f(key);
cache.set(key, new WeakRef(fresh));
return fresh;
};
}
const getImageCached = makeWeakCached(getImage);FinalizationRegistry
ES2021 引入了清理器注册表功能 FinalizationRegistry,用来指定目标对象被垃圾回收机制清除以后,所要执行的回调函数。
const registry = new FinalizationRegistry(heldValue => {
// ....
});
registry.register(theObject, "some value"); // 注册所要观察的目标对象注册表不对目标对象theObject构成强引用,属于弱引用。因为强引用的话,原始对象就不会被垃圾回收机制清除,这就失去使用注册表的意义了。
实例方法
registry.register(theObject, "some value", theObject); // 第三个参数作为取消标记
registry.unregister(theObject);下面使用FinalizationRegistry,对前一节的缓存函数进行增强。
function makeWeakCached(f) {
const cache = new Map();
const cleanup = new FinalizationRegistry(key => {
const ref = cache.get(key);
if (ref && !ref.deref()) cache.delete(key);
});
return key => {
const ref = cache.get(key);
if (ref) {
const cached = ref.deref();
if (cached !== undefined) return cached;
}
const fresh = f(key);
cache.set(key, new WeakRef(fresh));
cleanup.register(fresh, key);
return fresh;
};
}
const getImageCached = makeWeakCached(getImage);增加一个清理器注册表,一旦缓存的原始对象被垃圾回收机制清除,会自动执行一个回调函数。该回调函数会清除缓存里面已经失效的键。
